Alan Wake: Kommentierter gamescom-Trailer mit massig Spielszenen
Zum Action-Adventure Alan Wake präsentieren wir Ihnen unterhalb dieser Meldung den offiziellen gamescom-Trailer. Der hat eine Laufzeit von mehr als fünf Minuten, enthält viele neue Spielszenen und wird vom Autor Sam Lake aus dem Hause Remedy kommentiert. Alan Wake ist so gut wie fertig und erscheint im Frühjahr 2010 vorerst nur für Xbox 360. Eine PC-Version ist noch nicht offiziell angekündigt. Über die sprechen weder Remedy noch Microsoft. Man wolle sich voll und ganz auf die Konsolen-Fassung des Abenteuers konzentrieren. Eine Petition für die PC-Version von Alan Wake soll den Verantwortlichen auf die Sprünge helfen. Ob das Vorhaben gelingen wird? Wir halten Sie natürlich auf dem Laufenden.
gamescom-Trailer zum Remedy-Spiel Alan Wake:
Bildergalerie zu Alan Wake:





ist das hier x-box 360 games?
oder was?
hab ihr nicht genügend pc spiele zum zeigen?
Von wegen 2 Grakas im SLi Verbund. Kann man eine so langsame Grafikkarte wie in der PS3 steckt eigentlich überhaupt noch kaufen? Ich glaube sowas gibt's heute nur noch onBoard. :ugly: Übrigens verbraucht eine Geforce 7900GTX unter Last genausoviel Strom wie eine Geforce 8800GTS (ca. 100 Watt). Letztere ist aber 100-200% schneller. Da haste mit deiner PS3 dann 'nen super BluRay Player mit 200 Watt Verbrauch beim Filme gucken. :top:
Auch wenn es für dich befriedigend scheint, anderen dein Wissen über irgendwelche Grafikkarten, Stromverbrauch etc. äh... näher zu bringen, versuch doch mal beim Threadthema zu bleiben: Alan Wake.
Es gibt genügend andere Stromverbrauch / Grafikkarten-Threads wo du mit deinem Fachwissen glänzen kannst.
Von wegen 2 Grakas im SLi Verbund. Kann man eine so langsame Grafikkarte wie in der PS3 steckt eigentlich überhaupt noch kaufen? Ich glaube sowas gibt's heute nur noch onBoard.
Was mache ich wenn mir die Leistung der Konsolen generell zu niedrig ist? Dann bringt mir der Preis auch nichts mehr. Abgesehen davon übersiehst du wie immer die Folgekosten der Konsolen durch Lizenzgebühren. Sony/MS haben nichts zu verschenken. Die wollen auch Geld verdienen.
[uRL=http://uk.xbox360.ign.com/dor/articles/1014410/gc-2009-cry-engine-3-demo/videos/gcom09act_crytek_demo2_081709.html;jsessionid=86arr9drm7pnm]uk.xbox360.ign.com/dor/articles/1014410/gc-2009-cry-engine-3-demo/videos/gcom09act_crytek_demo2_081709.html;jsessionid=86arr9drm7pnm[/uRL]
Das ruckelt! Mit maximal 2-3 Gegnern im Bild, teilweise auch komplett ohne KI. Sehr überzeugend.
jo irgendwie muss man ja schließlich seine überteuerten 2 grakkas im sli verbund rechtfertigen welche an nem stromfressenden 600-800W netzteil angeschlossen sind. aber hauptsache man hat dann bei den texturen 5 pixel mehr oder ne 10m größere sichtweite.
oder am paradebeispiel half life 2 auf der alten xbox sieht man eben sehr schön wie extrem unökonomisch der PC als spieleplattform eigentlich ist. die xbox 1 hat ne 700mhz cpu und gerade mal mickrige 64mb RAM und trotzdem sieht das ganze sehr ansehnlich und stimmig aus und braucht sich vom gesamteindruck vor der PC version sicher nicht verstecken, natürlich mit abstrichen bei den texturauflösungen.
aber da bekomme ich eben was für mein geld geboten und die hardware wird bis zum geht nicht mehr ausgereizt. mit den xbox hardware specs würdest du am PC ja noch nichtmal die absoluten mindestanforderungen erfüllen...soviel mal dazu....
vom preis-/leistungsverhältnis hauen die konsolen eben immer noch jeden PC weg, ist so und wird auch immer so bleiben.
siehe cryengine 2 auf der ps3:
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AitD hat das survival-horror genre begründet. und darin ging es auch immer um die dunkelheit... also ich habe keine ahnung, wo du da parallelen siehst.