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Age of Empires Online (PC)

Release:
2011
Genre:
Strategie
Publisher:
Microsoft

Age of Empires Online: Interaktiver Grafikvergleich - Minimale vs. Maximale Settings

20.04.2011 12:27 Uhr
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Neu
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Age of Empires Online befindet sich noch immer in der Beta-Phase, mittlerweile dürfen aber Screenshots, Videos und Informationen an die Öffentlichkeit gelangen. PC Games vergleicht heute zuerst die unterschiedlichen Grafikeinstellungen, die das Spiel euch bietet.

Age of Empires Online sieht mit maximalen Details wirklich stimmig aus. Bei minimalen Details geht Atmosphäre flöten. Age of Empires Online sieht mit maximalen Details wirklich stimmig aus. Bei minimalen Details geht Atmosphäre flöten. Das Embargo zu Age of Empires Online ist gefallen. Zwar befindet sich das Spiel noch immer in der Beta-Phase, ab sofort dürfen aber alle Spieler darüber berichten, Screenshots veröffentlichen und Videos ins Netz stellen. PC Games ist ebenfalls in der Beta und zeigt euch heute, welche Grafikeinstellungen es für das kommende Free-2-Play-Game gibt und wie sich diese auf die Optik auswirken. Abo-Gebühren fallen für das Strategiespiel nicht an. Wer kostenlos zocken will, kann das ab Release tun. Verbesserungen in Form von Premium-Packs gibt es im Item-Shop zu kaufen. Wer mehr über das Bezahlsystem in Age of Empires Online erfahren will, folgt diesem Link.

Neben der Auflösung dürft ihr im Optionsmenü die Anti-Aliasing-Qualität, die Shader-Qualität, die Schatten-Qualität, die Terrain Textur-Qualität, die Model-Textur-Qualität und die Texturfilter-Qualität einstellen. Dazu stehen die Auswahlmöglichkeiten Low bis High zur Verfügung. Darüber hinaus dürft ihr folgende Effekte aktivieren: High-Poly-Models, Terrain-Detail-Objekte, Tracer-Effekte, Fußabdrücke, Wasserreflexionen, Bloom- und Blur-Effekte. Für unseren Vergleich haben wir alles aktiviert und alles deaktiviert - so lassen sich die teils deftigen Unterschiede gut erkennen. Den größten Unterschied machen die Schatten aus. Erst durch sie wirkt Age of Empires Online wirklich plastisch. Den wohl krassesten Unterschied nimmt man jedoch beim Wasser wahr. In den höchsten Einstellung wirken Seen und Flüsse annähernd authentisch, schraubt man allerdings die Details runter, wird das Wasser grünlich und unansehnlich. Das liegt vor allem an den abgeschalteten Wasserreflexionen.

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Online-Redakteur
Moderation
20.04.2011 12:27 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.04.2011 18:40 Uhr
rts typisch ohne runden
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.04.2011 15:08 Uhr
Wie spielt sich das eigentlich? RTS wie für AOE üblich oder rundenbasiert wie normal bei Browsergames?
Benutzer
Bewertung: 0
20.04.2011 14:28 Uhr
@ fliger5
lol  is echt komisch 

ich mag dieses comicartige überhaupt nich 
will wieder ein normales AoE haben