Age of Conan - Wir waren für Sie in Hyboria
Die althergebrachte Floskel "Werd' endlich erwachsen!" haben sicher schon viele im Jugendalter über sich ergehen lassen müssen, sei es in der Schule oder im elterlichen Haus. Geärgert hat man sich darüber und den Spruch als gemein und unfair abgetan. Doch er passt bestens zum Thema Age of Conan, auf dessen Fahne das Wort "erwachsen" ganz groß geschrieben steht, und das ist gut so.
Über den interessanten Belagerungsmodus bei PvP-Kämpfen konnten wir in der Beta-Version noch keine Erfahrungen sammeln, das dürfte sich aber bald ändern.
Das, was Offline-Rollenspieler seit der Veröffentlichung von The Witcher genießen, hält Ende Mai auch endlich Einzug in die Welt der Online-Rollenspiele: Raue Charaktere, eine herbe Spielwelt mit düsterer Story, eine rüde bis derbe Sprachausgabe und eine Choreografie martialisch inszenierter Kampfsequenzen bilden die Zutaten, die Funcom für volljährige Spieler bereithält. Nach unserem Besuch bei den Entwicklern und der da raus resultierenden Vorschau in Ausgabe 02/08 fieberten wir wochenlang den angekündigten Presse-Accounts entgegen. Vor einigen Tagen war es nun so weit, der erste PCGames-Charakter durfte die Beta-Weiten von Hyboria erkunden. Doch zuvor hieß es, dafür Platz auf der Festplatte freizuschaufeln und zwar reichlich.
"Age of Conan ist ein großes Biest", beschreibt Funcoms Produktmanager Erling Ellingsen sein Baby. Damit hat er wohl Recht, denn mit knapp 33 Gigabyte belegt der installierte Client mit Sicherheit Platz 1 auf jeder Festplatte. Glücklicherweise dürfen Sie, liebe Leser, in der Verkaufsversion auf zwei DVDs zurückgreifen. Wir dagegen katapultierten den Download-Traffic in ungeahnte Höhen. Endlich fertig installiert und gepatcht, machen wir uns sofort an die Charaktererstellung.


Naja, wenn man bedenkt, dass man die ersten 20LVL bereits nach ein paar Stunden hinter sich hat, dann relativiert sich das wieder. Ausserdem ist man nicht durchgehend solo unterwegs. Man kann während der ganzen Zeit mit anderen Spielern questen usw.. Wenn man dann ein paar Level gemacht hat und sich dem nächsten Teil seiner "Destiny"-Questreihe gewachsen fühlt, wechselt man im Gasthaus wieder in die Solo-Instanz "Tortage Nacht" und und erledigt weiter seine Quest. Zwischendurch wird es aber einfach zu hart, so dass man praktisch gezwungen ist, wieder in den Tag-Modus zu wechseln und das ein oder andere Level nachzuholen. Allgemein levelt man in AoC aber sehr schnell. Es gibt bereits die ersten Spieler auf LVL80 in der Live Version. Das Spiel zielt eindeutig auf den Endgame Content ab, wo es eigentlich erst richtig losgeht mit PvE und PvP Raids, sowie dem Errichten von Gildenstädten und Belagerungsschlachten. Viele Aspekte des Spiels werden erst in den späteren Levelstufen zugänglich, so dass es ohnehin nicht sonderlich viel Sinn macht, lange in den unteren Stufen zu verweilen. Highlights wie z.B. das Spellweaving werden erst ab LvL 50 zugänglich und dadurch ist man ohnehin hauptsächlich darauf aus, möglichst schnell weiter zu kommen. Anders als in Spielen wie z.B. EQ2, wo viele Ziele durch den langsamen Levelanstieg und den massenhaften Content so fern erscheinen, dass man sich garnicht erst dazu verleitet fühlt, sich irgendwie zu beeilen. Das Spieldesign von AoC ist einfach schneller ausgelegt und mehr Actionorientiert. Sowas wie ewiges Grinden und stundenlanges Gegner campen gibt es dort überhaupt nicht. Den einen sagt das mehr zu, den anderen womöglich weniger. Ich würd deshalb sagen, dass AoC wirklich ein MMO der nächsten Generation ist. Ich bin zwar sehr überzeugter EQ2 Spieler, aber AoC gefällt mir auch sehr gut, nur eben auf andere Art und Weise. Vor allem eignet es sich wohl besser für berufstätige, denn man kann nach Feierabend spielen und hat das Gefühl, dass man wirklich vorankommt. Bei EQ2 z.B. brauchen auch kleine Erfolge ziemlich viel Zeit. Bleibt zu hoffen, dass Funcom auch ausreichend Content liefert, um das zu kompensieren.
Hab nen Closed Beta Key erwischt und muss sagen, das Spiel hat mich überzeugt. Endlich mal was brauchbares. Hatte mir schon sorgen gemacht, dass spielerisch sehr flach wird und man nur Wert auf Gemetzel und Nippel legt, aber AoC kann auf ganzer Linie überzeugen. Hoffe mal, dass die Performance auch spielbar bleibt bei großen Raids und im PvP. Wäre erstaunlich bei so einer Grafikqualität. Aber traue den Entwicklern einiges zu.
tja und da auf der closed noch der nda gültig ist sollte man dich verklagen und ein leben llang vom server bannen *g*
Hab doch nix über das Spiel verraten:P Nur dass es mir gefällt und ich denke nicht, dass es gegen die NDA ist^^
Aber wenn ich mir so die Grafikpracht auf den Screenshots anschaue, wird mein 4 Jahre alter PC nicht mehr ausreichen um das Spiel geniesbar zu spielen. Allein schon der Speicherplatz von 33 GB (omg !!!) braucht schon ca. die Hälfte meiner ganzen Spiele-Partition.
Job. Das game ist der Hammer. Vor allem nach Tortage wirds richtig super, aber darüber darf man ja nicht reden oO