pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Age of Conan: Hyborian Adventures (PC)

Release:
21.05.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Eidos

Age of Conan: Gigantische PvP-Schlachten (Update: Video)

25.08.2007 12:00 Uhr
|
|

Age of Conan: Gigantische PvP-Schlachten (Update: Video) Endlich haben wir das PvP-System von Age of Conan: Hyborian Adventures zu Gesicht bekommen. In einer ausführlichen Präsentation zeigte uns Erling Ellingsen, Produkt Manager bei Funcom eine beeindruckende Schlacht um eine Gildenburg.

Fangen wir von vorne an: In bestimmten Gebieten der Spielwelt, den sogenannten Resource & Gathering Areas, können Gilden ihre eigene Stadt erbauen. Das ist anstrengende Arbeit, die mehrere Wochen in Anspruch nehmen kann, abhängig von der beabsichtigten Größe. Dazu sammeln die Spieler Material wie Holz oder Eisen und errichten Gebäude und Mauern.

Age of Conan: Gigantische PvP-Schlachten (Update: Video) Dadurch erlangt die Gilde Vorherrschaft über das besiedelte Gebiet und damit wertvolle Boni für das weitere Spiel. Andere Spieler, denen die protzige Stadt der Gilde vielleicht ein Dorn im Auge ist, können nun beschließen, die Befetigungen der Gegner zu zerstören.

Vorbereitung ist alles

Um die Mauern anderer Gilden zu stürmen, versammelt die angreifende Fraktion ihre Kämpfer und beginnt mit dem Bau von Belagerungswaffen. In der Präsentation beschießt Erling die Verteidiger mit hölzernen Wurfmaschinen, den Trebuchets. Kleinere Gilden, die kaum genug Mitglieder haben, um großen Truppen das Wasser zu reichen, brauchen nicht verzagen: Andere Spieler dürfen als Söldner jederzeit in der Schlacht aushelfen - gegen Belohnung versteht sich.

Age of Conan: Gigantische PvP-Schlachten (Update: Video) Während Erling die Mauern einreißt, stürmen seine Mannen nach vorne und rennen die erste Welle der Verteidiger nieder. "Die Schlachten sollen sich für die Spieler anfühlen wie Braveheart, Troja oder auch 300." betont Erling. Auf den Servern sollen dann auch bis zu hundert Spieler pro Seite in die Schlacht ziehen.

Sobald sich unsere Mannen in die Mitte der Stadt durchgeschlagen haben, erscheint ein hünenhafter Krieger, die letzte Verteidigung jeder sterbenden Stadt. Ist der besiegt, gehört das Gebiet den Angreifern. Solche Belagerungen sollen im Spiel viele Stunden andauern.

Age of Conan: Gigantische PvP-Schlachten (Update: Video) Um willkürliche Überfälle auf kleinere Gildenburgen zu vermeiden, bekommt jede Gemeinschaft einen "Verwundbarkeits-Slot". Nur in dieser Zeit sind die Mauern der Gilde angreifbar. Je länger der Slot offensteht, desto mehr Boni erhalten die Spieler. Wie genau die aussehen, ist jedoch noch nicht bekannt. Für große Gilden mit vielen Kämpfern lohnt es sich also, lange Zeit angreifbar zu sein.

24 gegen Einen

Zusätzlich zu der beeindruckenden PvP-Schlacht zeigt uns Erling Ellingsen auch noch einen hochstufigen Dungeon: Die Black Ring Citadel ist für 24 Spieler ausgelegt und ägyptisch angehaut. Die riesigen Bosse, die Elling dann (per Cheat) umhaut, sollen für Spieler der Stufe 80 wertvolle Belohnungen bringen. Auch in Age of Conan dreht sich schließlich alles um Ausrüstung, Age of Conan: Gigantische PvP-Schlachten (Update: Video) auch wenn der Spielstil ein wenig andes ist. Soll heißen: Anders als in bisherigen MMORPGs klicken Sie nicht einfach auf Gegner sondern kämpfen, indem Sie Ihre Waffe etwa nach links, vorne oder rechts schwingen. "Wir wollten Nahkämpfe dramatisch gestalten. Ihr müsst um die Gegner tänzeln und ordentlich zuhaun."

Wir haben für Sie die Präsentation der PvP-Schlacht gefilmt und Erling Ellingson im Interview noch die ein oder andere Information entlockt. Den fertigen Clip sehen Sie unter diesem Beitrag.

   
Robert Horn
Belagerungen, Capture the Flag, Kneipenschlägereien: Hier kommt ein PvP-Fest!
Was Funcom da seit mehreren Jahren zusammenbastelt, hat das Zeug zum Hit. Gerade Anhänger gepflegter Spieler-gegen-Spieler-Keilereien werden mit Age of Conan mehr als bedient. Kaum ein Online-Rollenspiel bietet bisher so viele Möglichkeiten, menschlichen Gegnern den Helm zu verbeulen. Solange Funcom Pflichtfelder (Balancing, Quests) nicht versaut, wird Age of Conan großes MMO-Kino.
   
Redakteur
Moderation
25.08.2007 12:00 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
15.05.2008 07:14 Uhr
Ob das das "Horn des Monats" ist? 
Benutzer
Bewertung: 0
01.03.2008 15:53 Uhr
"Den fertigen Clip sehen Sie unter diesem Beitrag."

hmm..ich bin vielleicht blind, aber wo ist denn besagter clip?! 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.08.2007 18:49 Uhr
Kaum ein Online-Rollenspiel bietet bisher so viele Möglichkeiten, menschlichen Gegnern den Helm zu verbeulen.

Diese Umschreibung finde ich ja mal ganz drollig 

Von der Aussprache her auch sehr gut zu verstehen 

Der letzte Satz von Erling war auch noch ein brüller:

Q: You can give me some numbers? AW: Thousands of hours fun   
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
24.08.2007 14:52 Uhr
Ein kleiner Fehler ist Dir im Artikel passiert. Der Angriff dreht sich um eine Gildenburg, wie Du am Anfang richtig schreibst. Doch dann wechselst Du zu den Gildenstädte, welche durch andere Gilden angegriffen werden können. Dies ist nicht der Fall, die Gildenstädte können nur durch den Computer angegriffen werden.

Mit lieben Grüssen, Firderis
www.age-of-conan.de
Redakteur
24.08.2007 14:18 Uhr
1. In der Präsentation war von hundert Spielern die Rede. Ich bin sicher, dass die genaue Zahl erst noch festgelegt werden muss, denn während der Vorstellung kam es zu erheblichen Performance-Einbrüchen.

2. Vielleicht ist es im Text nicht ganz herausgekommen, aber das wollte ich betonen. Ausrüstung ist zwar wichtig (sonst wäre AoC kein richtiges MMO), aber die Spielweise trägt weit stärker zum Erfolg bei als bei üblichen Online-Rollenspielen. Mit einfach anklicken gewinnt man nicht.

Verwandte Artikel

141°
 - 
Jeder Gamer hat diese Erfahrung schon einmal gemacht: Da wird ein neuer Titel mit fantastisch aussehenden Screenshots und Trailern beworben, doch am Ende entpuppt sich das vermeintliche Highlight als üble Spielspaßgurke. Grafik ist eben nicht alles. Diesem Credo folgend werfen wir einen Blick auf die größten Enttäuschungen des vergangenen Jahrzehnts. mehr... [52 Kommentare]
92°
 - 
Gratis zocken - aber wie lange und wie viel? Codemasters machte es erfolgreich mit Der Herr der Ringe Online vor - die Umstellung vom Abo-Modell auf Free2Play. Mittlerweile gibt es eine ganze Reihe von MMOGs, die dem Beispiel folgen. PC Games stellt ehemals kostenpflichtige Online-Spiele vor und verrät, was sie nach der Umstellung auf das einsteigerfreundliche F2P-System bieten. mehr... [7 Kommentare]
81°
 - 
Massive Multiplayer Online Roleplaying Games (kurz: MMORPGs) gibt es mittlerweile wie Sand am Meer. Diese unterscheiden sich nicht nur spielerisch voneinander, sondern auch hinsichtlich ihres Preismodells. Wir lichten den Kostendschungel und verschaffen Ihnen in diesem Artikel einen Überblick über die Preise aktueller Online-Rollenspiele. mehr... [18 Kommentare]