Chivalry: Half-Life 2 Total Conversion wird zum eigenständigen Multiplayer-Spiel - Leser-News von Krampfkeks
Chivalry will das erste große First-Person-Mittelalter-Online Spiel werden.
Nur wenige ambitionierte Mods schaffen es zu einer einigermaßen fertigen Version, noch weniger Total Conversions. Age of Chivalry hingegen bekommt jetzt sogar ein eigenständiges Spiel spendiert. Schon in der Mod konnte man Half-Life 2 nur noch in Form der Source-Engine ausmachen. In den Multiplayer-Partien treten darin Ritter, Bogenschützen und Konsorten größtenteils im Nahkampf gegeneinander an und bedienen sich dabei logischerweise an mittelalterlichem Arsenal. Das Kampfsystem besteht aus Tritten, Blocken, Paraden und verschiedenen Schlägen.
Allerdings brachte die Source-Engine einige Beschränkungen mit sich, die Torn Banner Studios nun mithilfe des Unreal Development Kits beseitigt haben, wie etwa der ungenauen Trefferabfrage. Chivalry (das "Age of" fiel weg) profitiert durch die neue Engine auch sichtbar in Sachen Präsentation. Des weiteren wurde das Spiel um neue Waffen - z.B. Kriegshämmer - erweitert, das Kampfsystem, insbesondere das Blocken, Parieren und die Schlagabfolgen (sprich: Kombos), ausgebaut und ein Online-Rang-System eingebaut. Bisher wurde weder ein Releasedatum noch ein Preis festgelegt. Hier geht es zu der offiziellen Seite. Und wer interessiert ist kann auch einen Blick auf ihren offiziellen Youtube Kanal werfen, auf dem es das ein oder andere Dev Diary gibt.
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Age of Chivalry (AoC): Source Engine Mod (man braucht kein HL2 dafür, jedes Source-Spiel reicht, also bspw. L4D etc., k.A. wie das mit der f2p Version von TF2 aussieht.)
Chivalry wird auf der Unreal-3-Engine entwickelt…
Da das m.E. nicht 100 % klar geworden ist:
Age of Chivalry (AoC): Source Engine Mod (man braucht kein HL2 dafür, jedes Source-Spiel reicht, also bspw. L4D etc., k.A. wie das mit der f2p Version von TF2 aussieht…