Act of War
Als eine der ersten Redaktionen hatte PC Games zwei Monate vor der geplanten Veröffentlichung Mitte März Gelegenheit, einen Großteil des fast fertigen Strategiespiels ausführlich anzuspielen. Und das, was wir sahen, ließ uns sprichwörtlich die Kinnladen runterklappen. Dass Act of War fantastisch aussieht, wussten wir seit einer ersten Präsentation im Spätsommer 2004. Dass sich Act of War aber auch so fantastisch spielt, zeichnet sich erst jetzt ab.
Klotzen statt kleckern
Folglich legte auch niemand die vollmundige Ankündigung "Unser Spiel ist der Command & Conquer-Killer!" von Chef-Entwickler Alexis Le Dressay auf die Goldwaage. Er hat vermutlich nicht zu viel versprochen - denn jetzt, wo endlich alle Teile des futuristischen Echtzeit-Strategiespiels miteinander verschmelzen, kommen neben dem packenden Missionsdesign die überragende Technik sowie die fesselnde und hollywoodreif inszenierte Hintergrundgeschichte vollends zum Tragen. Diese stammt aus der Feder des amerikanischen Bestsellerautors und Ex-Elitekampfpiloten Dale Brown, der in den USA oft in einem Atemzug mit Tom Clancy genannt wird und auch in unseren Breitengraden mit Büchern wie Feuerflug oder Armageddon Erfolge feierte. Act of War spielt in naher Zukunft auf Mutter Erde. Im Jahr 2010 haben stetig steigende Benzinpreise Autofahren zu einem Luxusgut gemacht, das sich nur noch die wenigsten leisten können - aber immer noch genug Leute, um den Rohöllieferanten tagtäglich Milliarden in die Kassen zu spülen. Doch das ist den Ölmultis noch lange nicht genug. Um die Erdbevölkerung noch mehr zu schröpfen, haben sie sich zusammengeschlossen und einen fiesen Plan ausbaldowert: Eine international operierende Terrororganisation soll für das skrupellose Sprit-Kartell in aller Herren Länder verheerende Anschläge vom Ausmaß des 11. Septembers durchführen. Erklärtes Ziel: Zusammenbruch der Weltwirtschaft - der Benzinpreis schnellt in noch unglaublichere Höhen, natürlich zugunsten raffgieriger Industrieller. Doch der amerikanische Geheimdienst fängt eine Anschlagsplanung der Terroristen ab. Im Weißen Haus in Washington glühen sogleich die Telefondrähte und wenige Stunden später ist mit der US-Task-Force bereits die weltweit beste Spezialeinheit auf dem Weg nach Libyen, um den Verbrechern das Handwerk zu legen.
Wie im Kino
Kein Computerspiel bot bisher derart aufwendig produzierte Zwischensequenzen wie Act of War. Missionsbesprechungen mit hektisch blinkenden Karten oder laienhaften Schauspielern vor austauschbaren Kulissen gibt es hier beileibe nicht. Das Hauptmenü erinnert mit seinen einzelnen Kapiteln stark an eine Film-DVD und auch die schnell geschnittenen Zwischensequenzen lassen Cineasten erfreut mit der Zunge schnalzen: Die Explosionen und die Feuergefechte in den spannenden Videos sind nicht minder spektakulär als im Spiel und sorgen ebenso wie die zwischen den Aufträgen vorgetragenen Nachrichten im CNN-Stil für reichlich Krisenstimmung.
Die Achse des Bösen


"Wo C&C Generäle aufhört, fängt Act of War an" PC-Games 11/04
sagt ja schon alles hoffe es wird auch gehalten....
Sehr geehrter Herr XXX,
die aktuellen Releasedaten erfahren Sie immer über unsere Releaseliste
www.atari.de/releaselist.php
Zur Zeit steht der Release von Act Of War auf dem 17. März 2005.
Mit freundlichen Grüßen,
Ihr ATARI-Webteam
ACT OF WAR : Direct Action
"Wo C&C Generäle aufhört, fängt Act of War an" PC-Games 11/04
http://www.atari.com/acto...
Bin mal gespannt auf die Antwort. Ich poste sie dann hier.
Rabitt
sehr schön poste es dann falls du ne antwort bekommen solltest (was ich aber nicht so recht glaube).....
Bin mal gespannt auf die Antwort. Ich poste sie dann hier.
Rabitt