Drei Hauptziele der Entwicklung
Drei Anliegen bestimmten die Entwicklung des Act-of-War-Add-ons High Treason, erläutert Produzent Henrik Strandberg in einem Interview: "[Unsere Ziele waren], die Wiederspielbarkeit durch eine tiefer gehende Multiplayer-Erfahrung - sowohl mit mehr Optionen als auch mehr Karten - zu erhöhen, das Spielerlebnis durch Seeschlachten und Söldner zu erweitern und natürlich eine neue Solospieler-Kampagne zu entwerfen, die spielerisch interessanter und herausfordernder als die des Hauptspiels ist." Strandberg nennt einige Beispiele für Szenarien: die Dächer von New Yorker Wolkenkratzern, eine Invasion auf Kuba und die Verteidigung eines Flughafens gegen Terroristen. Geplant sind rund 35 zusätzliche Mehrspieler-Karten, davon sieben allein für Gefechte mit Marineeinheiten.


PS: warum bin ich eigentlich seit neuestem ein magnet für irgendwelche idioten, die nur auf stress und beleidigungen aus sind?
P.S.: auch Mädchen und Frauen stehen auf Männer, die sich gut artikulieren können.