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    • Es gibt 13 Kommentare zum Artikel

      • Von Xaipres Benutzer
        Es gibt nur eine Grafikschnittstelle = Real Life
      • Von LordCrash Gesperrt
        Zitat von vollekanne1
        sobald die neue dx11.2 api von kostsoft auf den markt ist wird man sehen was besser ist.

        am ende zahlen wir alle drauf weil man die games für beide apis portieren muss...

        von amd halte ich nicht viel, weder halten sie mit intel mit was prozessor architektur…
      • Von vollekanne1 Neuer Benutzer
        sobald die neue dx11.2 api von kostsoft auf den markt ist wird man sehen was besser ist.

        am ende zahlen wir alle drauf weil man die games für beide apis portieren muss...

        von amd halte ich nicht viel, weder halten sie mit intel mit was prozessor architektur angeht und auch nicht mit nvidia bei gpus.

        am…
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1097403
AMD
AMD: Mantle soll Direct3D schlagen - Neue Details zur 3D-Schnittstelle
Auf AMDs Entwicklerkonferenz APU13 stellte der Chip-Hersteller weitere Details zur 3D-Schnittstelle Mantle vor. Die API soll die allgemeine Performance deutlich verbessern, mehr als 100.000 sogenannte Draw Calls sollen mit Mantle möglich sein. Derzeit sind etwa 10.000 Draw Calls pro Frame realisierbar. Die Ansage ist deutlich: Mantle soll Direct3D in Leistung schlagen und zur schnellsten 3D-Schnittstelle überhaupt werden.
http://www.pcgames.de/AMD-Firma-238123/News/AMD-Mantle-soll-Direct3D-schlagen-Neue-Details-zur-3D-Schnittstelle-1097403/
14.11.2013
http://www.pcgames.de/screenshots/medium/2013/11/AMD_Mantle_Draw-Calls-pcgh.jpeg
amd,hardware
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