Bill Tiller über A Vampyre Story, A Vampyre Story 2 und Lucas Arts-Fans
Neben A Vampyre Story arbeitet Autumn Moon noch an zwei weiteren Titeln.
"Im Moment arbeiten wir an drei Spielen, ja, drei Spielen! A Vampyre Story befindet sich in der Testphase, wir optimieren gerade den Code. Dann hätten wir da noch A Vampyre Story 2 und ein drittes Projekt. [...] Die meisten unserer Leute feilen an A Vampyre Story 2 und dem unangekündigten Spiel", sagte Bill Miller, CEO und Creative Director beim Entwicklerstudio Autumn Moon, in einem Interview.
Weiter heißt es: "Jeder hier reißt sich den Arsch auf, um A Vampyre Story endlich auf den Markt zu bringen. Aber wir wollen erst veröffentlichen, wenn es eine bestimmte Qualitätsstufe erreicht. Und auf dieser befindet A Vampyre Story nun. Es ist nicht perfekt, aber es wird die Leute unterhalten. Ich bin stolz darauf."
Zuletzt spricht Miller auch über das dritte Spiel, derzeit hinter dem Schleier von Vertragsvereinbarungen verborgen: "Ich kann bisher nur sagen, dass es über einen anderen deutschen Publisher kommt, sprich nicht mehr von Crimson Cow. Es dürfte Lucas Arts-Fans reizen und wir werden es schon bald ankündigen. Es handelt sich, so viel darf ich verraten, um ein 2D-Point&Click-Adventure mit 3D-Animationen, einer originellen Idee und Story. Seine Inspiration zieht es aus einem für Filme, Spiele wie auch Bücher begehrten Genre. Und es steckt etwas von einem Ort drin, den ich schon sehr oft besucht habe."
Miller spricht, passend zum Genre, in Rätseln. Denn er hat eine NDA unterschrieben, also eine Verschwiegenheitsvereinbarung.
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Wenn sie selbst sagen "es wird nicht perfekt" heißt das für mich, es gibt Sachen mit denen sie nicht ganz Glücklich sind, die sie aber so lassen werden, da sie Druck haben.
Ich vermute Dinge wie "Das geht so nicht" als Standartsatz bei nicht funktionierenden Kombinationen.
Ich hätte auch gerne mal wieder ein P&C mit zwei schwierigkeitsgraden wie bei MI 2 und MI3, oder massenweise eastereggs wie "nimm wasser" i MI3.
Diese Aussage läßt mich einfach zweifeln dass die Entwickler/schreiber ihre volle Kreativität und Detailverliebtheit ausleben konnten, aber nichtsdestotrotz freue ich mich auf das Spiel.