A Vampyre Story: Unsere Vorschau zum untoten Adventure
Tragische Figur: Mona und ihr Gefährte Froderick zeigen eindrucksvoll, wie viel Sorgfalt in der Gestaltung der Figuren steckt. Auch das restliche Ambiente überzeugt - lediglich einige Hintergründe wirken noch zu statisch.
Es ist das Duke Nukem Forever der Grafik-Adventures. A Vampyre Story, das ist nicht nur die Geschichte um die junge Mona de Lafitte, die eigentlich Opernsägerin werden möchte, aber vom Vampir Shrowdy von Kiefer nach Dragselvanien entführt und in eine Vampirin verwandelt wird. Das ist auch die Geschichte um ein Spiel, dessen erste Konzeptzeichnungen zehn Jahre alt sind, das 2004 angekündigt wurde und seither mehr Verschiebungen hinter sich hat als ein herkömmlicher Adventure-Protagonist Gegenstände im Inventar. Verantwortlich für die Vampirgeschichte ist Bill Tiller, einer der Zeichner des legendären Curse of Monkey Island. Die Screenshots zeigen, wie sehr sich die Entwickler bemühen, den Charme der Figuren und das stimmungsvolle Ambiente zu transportieren - von einer alten 2DGrafik in eine dreidimensionale Optik und von einer Piraten- in eine Vampir-Welt.


Naja was den Content und die Rätsel anging fand ich MI2 noch besser als 3, trotz der schönen Optik und Witze hat man das Fehlen von Ron Gilbert einfach zu sehr gemerkt.
Aber Ich muss mich anschließen, dass ich mich unbeschreiblich darauf freue.
Was eine gute abgeschlossene Story angeht habe ich aber schon Kopfschmerzen wenn ich "2018" lese. Keine Geschichtge ist so gut, dass man für die Auflößung 10 Jahre wartet, aber was soll man machen,?
Gute Adventures benötigen nuneinmal lange, wenn ich mich nicht irre, war Monkey Island 3 auch 3-4Jahre in der Entwicklung, und das damalige Lucas Arts hatte sicher ein besseres Budget als TT.
SSA
Und mich auch
SSA