Noch mehr Truppen, Gebäude und Szenarien für Empire Earth.
In der Pazifikkampagne kommandieren Sie Trägerverbände.
Es gibt 14 Epochen, über 200 Einheiten, 20 Bauwerke und satte 150 Technologie-Upgrades in Empire Earth. Braucht da jemand noch mehr? Alle, die jetzt "Ja!" gerufen haben, will Mad Doc Software mit dem Add-on zum erst kürzlich von Warcraft 3 abgelösten ehemaligen Echtzeit-König glücklich machen. Das Zeitalter der Eroberungen liefert eine weitere Epoche, 18 frische Truppen, sieben neue Gebäude und drei neue Kampagnen. Die interessanteste spielt zirka 200 Jahre in der Zukunft, im neuen Weltraumzeitalter. Sie übernehmen die Führung des asiatischen Staatenbundes UFAR, der mit der westlichen Welt um die Herrschaft über den Mars ringt. Dabei kämpfen Sie nicht nur auf dem Planeten selbst mit Kampfrobotern und Lasertürmen, sondern auch im Kosmos mit Raumstationen, Trägerschiffen und Weltraumjägern. Das funktioniert in etwa so wie die Inselschlachten im Hauptprogramm, bringt also spielerisch wenig Neues. Die beiden anderen Feldzüge gehen in der Zeit einen Schritt zurück. Im alten Rom führen Sie in der Rolle des Konsuls Gaius Marius Krieg gegen die teutonischen Horden am Rande der Alpen. Dazu greifen Sie unter anderem auf Palisadenzäune zurück, eine neue, günstigere Variante der Steinmauern im Hauptprogramm. Das dritte Abenteuer macht Sie zum Admiral im Zweiten Weltkrieg. Aufseiten der Amerikaner müssen Sie die Schlacht um Midway für sich entscheiden, Trägerverbände kommandieren und Seeinvasionen abwehren. Anders als in der Römerkampagne müssen Sie im Pazifik zumeist mit einer Hand voll Truppen auskommen und können keine Verstärkungen heranschaffen. Die Science-Fiction-Kampagne präsentiert eine Mischung aus taktischen Missionen mit wenigen Einheiten und den echtzeittypischen Produktionskriegen. Empire Earth-Süchtige werden den Missionsnachschub begeistert aufnehmen und vor allen Dingen die Sternenkriege lieben, alle anderen haben schon im Hauptprogramm genug Platz zum Austoben.

Und das die Landeinehtein gegenüber Flugeinheiten verlieren ist doch realistisch.
Im zweiten Weltkrieg da wurde doch auch fast alles in der Luft (Deuschland vs England)
ausgetragen.
Aber so schlimm ist es in EE nicht denn wenn einer nur auf Flugeinheiten baut kommt ihr mit ner Truppe von Elitenkämpfer an und macht den Flughafen schrott.
Schon kann er seine Flugzeuge vergessen und ihr macht ihn platt.
Also eine Mischung aus Flug und Landeinehtein ist das beste.
Und obwohl ich das weiss loose ich im B Net immer ab und zwar bei EE
Scheiss auf War3 EE ist geiler und da loose ich immer ab also habt ihr ein paar Tips?
Ich loose immer im B Net
wieso bin ich im B Net immer so schlecht?
also im bnet sind im moment nur freaks und einer davon bin ich! warum du immer loost wuesst ich auch gerne wenn du teamplay machst kommt es oefter mal vor das du manchmal mit noobs in ein team kommst. vielleicht solltest du dann 1on1 zecken oder du bist einfach schlecht... ich wuerde sagen mach dir einen neuen account und versuch dich von unten nach oben hochzuarbeiten kannnst di ja auch mal ein paar replays angucken (wir reden doch von war3 oder?) also replays von freaks und noch ein tipp.. spiel eine rasse und spezialisier dich auf die das ist besser wenn du nachher diese rasse perfekt kannnst, kannst du die naechste nehmen. also viel glueck
PS:sorry wegen oe und ae bin im moment in den ferien in korea und da gibbet kene umlaute:D.
Also ich finde den Schwierigkeitsgrad ungefähr gleich
Aber wenn ihr Einzelspieler zockt dann ist er viel ausgewogener wie ich ja schon geschrieben hab.
Und jetzt Hilfe!
Ich loose immer im B Net
wieso bin ich im B Net immer so schlecht?
Ausserdem stand EE nie in direkter Konkurrenz zu WC3... zum einen, weil WC3 sehr viel später released wurde als EE und zum anderen, weil die beiden einen anderen Spielertyp ansprechen.