Interview mit Cevat Yerli
PC Games: Wenn von Crysis die Rede ist, taucht schnell Ihr Name auf. Haben Sie überhaupt noch mit der Produktion direkt zu tun?
Yerli: "Ich bin natürlich involviert. Wenn ich die wöchentlichen oder auch täglichen Versionen anschaue und etwas sehe, das sich wiederholt, dann sage ich, dass sich das ändern muss. Früher habe ich natürlich überall selbst Hand angelegt, mittlerweile delegiere ich viel. Gibt es aber wirklich spezifische Probleme, dann tauche ich wieder in die Materie ein und arbeite beispielsweise mit einem Leveldesigner zwei Tage lang an einer Sektion."
PC Games: Sie entwickeln also wirklich noch selbst?
Yerli: "Wenn es Probleme gibt, ja. In der Regel gibt es die sehr selten. Wenn es jetzt zum Beispiel um Dinge geht wie den Haupthelden oder das Suit- oder Alien-Design, dann beschäftige ich mich damit persönlich. Ich habe die Entwicklung über ein bis zwei Jahre täglich begleitet. Ein Beispiel ist der Nano-Suit: Wir haben sicher 20 oder 22 verschiedene Versionen des Anzugs entworfen, weil wir unbedingt wollten, dass das Design das Gameplay widerspiegelt. Es sollte nicht nur ein laufender Panzer oder eine Rüstung sein, sondern etwas, das signalisiert: da ist Dynamik hinter!"
PC Games: Crysis ist ein Toptitel beim Vertrieb EA. Sehen Sie die Cry-Engine 2 in einer Flaggschiffrolle bei Electronic Arts? Nutzen auch andere Teams die Engine?
Yerli: "Wir führen Gespräche mit verschiedenen Unternehmen, mit Electronic Arts natürlich auch. Zu EA haben wir sicherlich einen sehr guten Draht. Es gab auch Gerüchte, dass schon Verhandlungen laufen. Aber da läuft noch gar nichts. Natürlich hoffen wir, dass andere Entwickler die Cry-Engine 2 übernehmen."
PC Games: Die Cry-Engine 2 ist eine der ersten Direct-X-10-Engines, ihre optischen Qualitäten sind unbestritten. Ärgert es Sie persönlich, dass im Vergleich zur Unreal-Engine 3 die Cry-Engine 2 in den Medien kaum genannt wird?
Yerli: "Wir haben mit unserer Technologie erst im März annonciert und die bisherige Resonanz ist sehr, sehr groß. Über Hundert Anfragen sind allein in den letzten Wochen eingetroffen. Und es ärgert mich nicht, dass die Unreal-Engine 3 oft genannt wird, weil die Technologie diesen Ruf verdient. Außerdem gab es bislang keine Konkurrenten. Die Cry-Engine 2 ist für Konsole und PC ausgelegt und definitiv konkurrenzfähig sein. Preislich bieten wir unsere Technologie etwas höher an, weil wir das für gerechtfertigt halten und zwar in jeder Hinsicht."
PC Games: Sie sind als Cineast bekannt. Gehen Sie immer noch so oft ins Kino wie früher?
Yerli: "Nicht mehr so oft. In Frankfurt hat sich die Lage für mich verkompliziert, weil das Kino schwieriger zu erreichen ist als in der Kleinstadt Coburg - leider. Dafür schaue ich mehr DVDs. Ich sehe mir zum Glück ja auch im Flieger sehr viele Filme an. Das bietet sich ja an, da ich sehr oft ins Ausland fliege."
PC Games: Meist wohl in die USA?
Yerli: "Genau. Und da kommen natürlich auch die neuesten Filme her, allerdings in einer tontechnisch sehr stark veränderten Version. Aber die Filme sind noch erträglich und so bin ich filmmäßig immer auf dem neuesten Stand. Ich bin ein Kinogänger, der sich nicht nur von den Bildern oder vom Ton beeindrucken lässt. Ich bin ein Kinogänger, der auch den Inhalt genau betrachtet; fast wie ein Analyst und nicht wie ein Konsument. Was manchmal schade ist, weil ich die Filme dann zu Tode analysiere und das ist kein Spaß mehr."