An der Nooordseeeküste ...
Quelle: Ascaron
Vom Dorf zur Metropole. Als Bauherr und Händler beeinflussen Sie die Entwicklung einer Stadt.
Untermalt von atmosphärischen Lautenklängen, versetzt Sie Patrizier 2[/i] zurück in die goldene Zeit der Hanse. Ausgestattet mit einem klapprigen Kahn und einer Hand voll Münzen, beginnen Sie Ihre Laufbahn als hoffnungsvoller Krämer in einer malerischen Hafenstadt im Iso-Look. Das Startkapital investieren Sie rasch in einige der angebotenen Güter, darunter damals begehrte Kostbarkeiten wie Tran, Hanf, Salz oder Eisenwaren. Mit gefülltem Schiffsbauch schicken Sie Ihren Kahn auf einer Übersichtskarte zu einer entfernten Küste, an der Sie die Ladung Gewinn bringend versilbern. So weit, so simpel. Doch einstmals einträgliche Routen können schnell in Verlustgeschäfte umschwenken, während anderswo völlig neue Märkte entstehen. Mal schnappt Ihnen die Konkurrenz eine billige Ladung weg oder verdirbt mit Massenlieferungen die Preise, mal stellt eine Stadt einen ganzen Produktionszweig ein, weil Rohstoffe fehlen. Es erfordert viel Zeit und Fingerspitzengefühl, gewinnträchtige Handelswege zu eröffnen und zu halten. Dann allerdings können Sie dank komfortabler Automatikfunktionen die Kleinarbeit getrost Ihrem Kapitän überlassen und sich um die Anlage Ihrer Margen kümmern.
Stecken Sie doch Ihr Kapital ins Kreditgeschäft. Oder werden Sie Bauherr: Dann kassieren Sie regelmäßig Miete oder produzieren selbst Waren - allerdings oft nur mit Mühe rentabel. Warum nicht mal auf Piratenjagd gehen und die Pest der Meere zurück in ihre Räuberhöhlen schicken? Verwegene hissen gleich selbst die schwarze Flagge und bringen fett beladene Konvois auf. Doch wehe, Ihr Kapitän gerät in Gefangenschaft - Kontakte zu Gesetzlosen können Sie Kopf und Kragen kosten. Und dann ist da noch der Hinweis auf diese alte Karte, die angeblich den Weg zu verborgenen Schätzen weisen soll "
