Grafik-Adventure nach dem Vorbild von Myst 3

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Im Ritterschloss spukt es - oder doch nicht? Im Ritterschloss spukt es - oder doch nicht? "Wenn der Dudelsack noch eine Weile dudelt, blase ich ihn auf, bis er platzt!" Was Sie beim Myst-Verwandten Loch Ness zu solchen Gefühlsausbrüchen treiben wird, das sind jammernde Melodien. Glücklicherweise besitzt das menschliche Gehör die Eigenschaft, Störgeräusche unwillkürlich auszublenden. Ist das geschehen, sind Sie im Stande, den Rest wahrzunehmen: Sie spielen einen Chicagoer Privatdetektiv, der von einem alten Freund in die grünen Highlands Schottlands gerufen wird, um erschreckende Geistererscheinungen zu untersuchen. Als Sie ankommen, ist der Hausherr verschwunden, wenig später erleidet seine Frau einen Nervenzusammenbruch. Spukt es hier? Aus der Ego-Perspektive sehen Sie Ihre Umwelt in verwaschenen Standgrafiken. Bei jedem Mausklick betreten Sie ein neues Feld, auf dem Sie sich um die eigene Achse drehen können, um interessante Objekte zu finden. Leider existieren nur recht wenige davon. Bei Untersuchungen in Rittersälen, Laboratorien, Dachstühlen und auf dem Grund von Loch Ness verbringen Sie viel Zeit damit, dumm zu gucken, wenig mit Gruseln.

Bildergalerie: Loch Ness
Bild 1-3
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Wertung zu Loch Ness (PC)

Wertung:

5.0 /10

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