Feedback-Ergebnis: Asheron's Call 2

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Viele deutsche AC 2-Spieler fühlten sich anfangs allein. Viele deutsche AC 2-Spieler fühlten sich anfangs allein. An Asheron's Call 2 scheiden sich die Geister. Die einen finden gut, dass man selbst als Einsteiger relativ schnell ins Spiel findet. Die anderen vermissen den Anspruch, den Online-Rollenspiele wie Everquest oder Dark Age of Camelot bieten. Einig sind sich unsere Leser darüber, dass die Welt im Augenblick noch zu leer wirkt - was unser Zeichner natürlich prompt aufgegriffen hat. Aber: Die zweifellos grandiose Grafik und das flexible Fähigkeitensystem sind allgemein sehr wohlwollend aufgenommen worden.

Zwei Fragen an Pamela Liebhardt:

PC Games: Auf den deutschen Servern spielen auch zu Stoßzeiten nur 300 bis 400 Leute. Das ist im Vergleich zu den US-Servern wenig. Wurde der deutsche Markt überschätzt?

Pamela Liebhardt (Produktmanagerin im Spielebereich der Microsoft Deutschland GmbH): "Der deutsche Markt bietet im Vergleich, beispielsweise zum US-Markt, noch einige Einstiegshürden. Viele deutsche Asheron's Call 2-Fans tummeln sich auf englischen Servern, da dort der Traffic höher ist."

PC Games: In Deutschland lässt sich Asheron's Call 2 nur mit Kreditkarte spielen, die hierzulande noch keine Selbstverständlichkeit darstellt. Warum ist kein Bankeinzug möglich?

Liebhardt: "Im Moment kann eine Abrechung der Online-Gebühren nur per Kreditkarte stattfinden. Microsoft Deutschland arbeitet an einer Vereinfachung der Abrechnungsmodalitäten für Asheron's Call 2."

Was halten Fans von Asheron's Call 2?

Wir haben zwei langjährige Online-Rollenspieler nach ihrer Meinung zu Asheron's Call 2 (AC2) befragt. Winfried Brunner und David Gasch sind beide Autoren der Fan-Seite ac2.mystics.gamigo.de.

PC Games: Was sind die positiven Seiten an AC2?

Brunner: "AC2 ist das derzeit grafisch beste Online-Rollenspiel. Aber Grafik alleine ist nicht alles. Wichtiger ist, dass jeden Monat neue Rätsel, Monster und Dungeons dazukommen und die Story weitergeführt wird."

Gasch: "Besonders positiv aufgefallen ist mir die Liebe zum Detail. Ein Beispiel: Viele Monster erkennen den Spieler als Mensch, Tumerok oder Lugian und reagieren entsprechend. Auch grafisch wird weitaus mehr geboten, als bisher in diesem Genre zu sehen war."

PC Games: Was muss noch verbessert werden?

Brunner: "Die Balance der Rassen und der Waffenfähigkeiten stimmt noch nicht. Auch die KI der Monster erfüllt nicht die Erwartungen. Die Möglichkeiten zum Solo-Spiel sind ab mittleren bis höheren Level-Bereich zu sehr beschränkt, da die Gegner zu stark und Quests nur in Gruppen zu bewältigen sind."

Gasch: "Auf spielerischer Seite stören mich vor allem die sprunghaften Bewegungen der Monster im Kampf mit dem Spieler, der Bildschirm ist sozusagen ständig in Bewegung, was auf Dauer sehr ermüdend und unangenehm wirkt."

PC Games: Wurden letztendlich die Erwartungen erfüllt?

Brunner: "Meine Erwartungen wurden noch nicht erfüllt. Das Spiel ist aber noch zu jung, um eine abschließende Bewertung abzugeben. Ich halte es auch für oberflächlich, wenn beispielsweise bemängelt wird, dass es keine "lebendigen Städte" gibt. Deren Zerstörung war durch die Story vorgegeben und der Aufbau soll durch die Spieler stattfinden."

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