2K Games kündigt an auch in Zukunft harten Kopierschutz zu betreiben
Allen Bioshock-Käufern hängt die nervige und limitierte Onlineaktivierung des Spiels sicher noch schmerzhaft im Gedächtnis. Doch Publisher 2K Games verteidigt in einem Interview sein Recht auf diese Politik und kündigt an, auch in Zukunft ähnlich vorzugehen.
"Wir investierten viel Mühe um das Kopierproblem einzuschränken," so Martin Slater von 2K Australia. "Wir haben unser Ziel erreicht, dreizehn ganze Tage blieben wir ungeknackt. Damit waren wir glücklich (...) Dafür haben uns alle gehasst. Unglaublich"
Für Multiplattformtitel sei es besonders wichtig, dass eine PC-Piraten-Version nicht die Verkäufe der Konsolenvariante bedroht, so Slater weiter. Für kommende Titel werden ähnliche Maßnahmen ergriffen: "Ich denke nicht, dass wir exakt das gleiche noch mal tun, aber etwas sehr ähnliches. Man kann sich (...) einen "Tag-Eins-Crack" (...) einfach nicht leisten. (...) Ein solcher lässt den Absatz in den Keller fallen."


Die Art des Kopierschutzes, so wie du ihn hier vorschlägst, gibt es schon. Ich erinnere mich da an Prince of Persia, wo für Raubkopierer an einer gewissen Stelle im Spiel einfach Schluss war. Auch in einem anderen Spiel, einem Adventure wenn ich nicht irre, wurde etwas ähnliches umgesetzt. Da konnte ein Rätsel nicht gelöst werden, und auch da durften die Raubkopierer in die Röhre gucken. Allerdings ist es auch so, das auch diese Massnahmen nur bedingt geeignet sind, Spiele zu schützen. Denn eben diese eingebauten Fehler können unter Umständen auch bei einer ehrlich gekauften Version auftreten.
Da hier im Thema auch die Frage aufgeworfen worden ist, ob es Spiele gibt, die ohne Kopierschutz ausgeliefert werden, auch diese gibt es. So zum Beispiel Heroes of Might&Magic 5 - Tribes of the East. Ein eigenständiges Spiel, das ganz ohne Kopierschutz ausgeliefert wurde.
Diese Paranoia, die die Publischer und Entwickler an den Tag legen ist doch krank.
Ich gebe ja zu, das ich auch nicht Tage vorher mein Game kostenlos im Netz finden möchte. Das das einen riesigen finaziellen Schaden nach sich zieht, leuchtet mir auch ein.
Aber zu Glauben, das diese "harten" Kopierschutz Mechanissmen die Leute die kein Geld für Spiele ausgeben wollen, dazu bewegt die Games zu kaufen, halte ich für hochgradig naiv !!
warten, Enthaltsamkeit und Geduld sind der Weg zum Ende der Aktivierung.
Und aufgrund der geringen Verkaufszahlen wird es dann wieder auf die Cracker geschoben. Ich denke nicht, das die das mit dem Boykott wahrnehmen.
Dann kommen wieder Kluge Köpfe und fangen an zu rechnen....10000 verkaufte DVD-Rohlinge sind gleich 9999 Raubkopien. Und schon werden wieder abertausende Dollar, Euro, oder was weiß ich für neue Kopierschutz Techniken aus dem Fenster geworfen.
Ich denke, das mehr Seiten wie "Boykott Starforce" eher zum erfolg führen.
Den Publischern muss klar werden, das sie den Kampf gegen Illegale Kopien nicht auf dem Rücken der ehrlichen Kunden austragen können.
Das wäre natürlich auch eine Möglichkeit. Das Problem bei der Sache wäre dann halt das die Leute die hinter solchen Projekten stehen, mit dicken Klagen seitens der Hersteller rechnen müssten. Letztendlich ist der Kampf gegen solche Kopierschutzmaßnahmen wie der berühmte Kampf gegen Windmühlen. Der ehrliche Kunde wir wohl immer der Dumme bleiben.